4. Jihomoravská Military Skupina
Úvod

Navigace


Optimalizováno pro rozlizlišení­ 1024x768 a vyšší­
Naše skupina vznikla spojením tří týmu, které společně již nějakou dodu cvičí. Preferujeme akce v otevřeném terénu, ale cvičíme i boj v zastavěné oblasti. Pro tuto činnost jsme si vyvinuli vlastní mutaci pravidel, jsou však velmi podobná oficiálním military pravidlům. Zbraně máme téměř všichni semiautomatické a mechanické poháněné oxidem uhličitým. Zaměřujeme se na činnost za nepřátelskou linii a na zpravodajskou a diverzní činnost. Tento úkol není lehký a tak většinu výcviků věnujeme cvičení různých taktických postupů a souhře jednotlivých členů a potažmo i skupin.

Nejbližší akce:
 
Přihlášky zde: link
Info na Military-Paintball zde: link
 
Popis:
Tradiční dvoudenní a od roku 1994 paintballová bojová hra ZÁLESÁKA je společnou akcí všech zálesáků a jiných zájemců, která navazuje na "slavné" dobrodružné hry průkopníků svazu v padesátých letech minulého století. V bojových přírodních podmínkách prakticky prokazuje akceschopnost a kvalitu všestranné zálesácké přípravy zúčastněných středisek a ostatních zájemců. Hra trvá bez přerušení 24 hodin, je laděna do stylu Military. Herní území není omezeno žádnými hranicemi. Základním principem je NAPROSTÉ UTAJENÍ.

Propozice:
Sraz bude pro každou jednotku na jiném místě v cca 10:00. Tam dostanou velitelé jednotek mapy a souřadnice jejich stanoviště a dozvědí se kam byli zařazeni. Místo srazu se velitelé týmů (popřípadě samostatně přihlášení členové) dozvědí den předem telefonicky nebo prostřednictvím elektronické pošty. Na přepravu materiálu a vybavení na stanoviště je čas do 12:00, v tuto chvíli se začíná hrát a hraje se nepřetržitě do 12:00 následujícího. Hra může být ukončena předčasně buď kvůli nějakému zranění nebo pokud bude jedna strana kompletně vyřazena ze hry.

Pravidla:
1. Bojuje se o kótu X s vlajkou umístěnou na jejím vrcholu, jejíž strategická poloha umožňuje obranné „O“ jednotce ovládat celý prostor. Vlajka musí být neustále vyvěšena na kótě X, a to 4 metry nad zemí.
2. Tři útočné „U“ jednotky mají výchozí základny v maskovaných bivakových táborech. Každá základna má rovněž neustále vyvěšenou vlajku a musí být neustále obsazena hlídkami. Jejich poloha je stanovená pořadatelem a není známa jiné jednotce. Přivolání hlídek při kontrole provádí pořadatel třemi krátkými zvuky „povelky“, které nesmí nikdo jiný použít. Vzdálenost Základny od pořadatelem stanovené polohy nepřesáhne 200 metrů.
3. Každá „U“ jednotka je asi o polovinu slabší než jednotka „O“. Jelikož jsou však dohromady silnější, je taktické jejich co nejrychlejší spojení. Tomuto chce, ale „O“ jednotka zabránit, aby po vypátrání mohla své protivníky postupně zlikvidovat.
4. Vyřazováni se děje rozbitím paintballové kuličky o tělo hráče či o zásobník zbraně (vystřelování z paintballových zbraní či praků) a zasažením paintballovým granátem. Kdo je pošpiněn od paintballové barvy (potravinářská želatina), je mrtev. Vyřazování se děje i stržením „života“, stužky dodané pořadatelem, kterou má každý účastník viditelně navázanou na levé paži. Mrtvý s vlastním vybavením přejde ihned na stanoviště vyřazených, kde je po ohlášení pořadatelům ještě jednou zapojen do hry v rámci tzv. hromadného nasazení „posil“.
5. Všichni účastníci musí mít obličeje chráněny odpovídajícími brýlemi a maskou či obličejovým štítem. Tyto ochranné prostředky lze sundat jen v nebojových situacích, a to pouze na vlastní odpovědnost. Oblečení musí být přiléhavé, ne volné, aby se kuličky po zásahu neodrážely. Ochranné prostředky (štíty, krabice apod.) nelze věšet na tělo, neboť se tím stávají oděvem a jejich zásah znamená vyřazení z boje. Mohou být používány radiostanice, polní telefony, vozidla i zamlžovací prostředky. Každý účastník registrovaný v ZÁLESÁKU obdrží od ústředního štábu 150 kuliček zdarma. Bojové vozidlo si musí každý uživatel zřetelně označit nápisem „BOJ O KÓTU X“, a to na přední kapotě, bocích a zádi. Vozidla se vyřazují ze hry 10 zásahy na čelní sklo nebo zásahem granátu. Vyřazené vozidlo musí být ihned opuštěno. Zakazuje se používat slzné plyny a jakékoli nebezpečné látky.
6. Zajatec se vzdává zdvižením obou paží, případně vyvěšením bílého praporu. Musí být brán do zajetí a musí s ním být slušně zacházeno (viz Ženevská konvence). Jeho zbraně jsou mu ponechány v jeho blízkosti, aby je měl pod kontrolou. Měl by být zajištěn stráží, případně spoután bez omezení krevního oběhu (policejní pouta, řetězy se zámky apod.), neboť může uprchnout či být osvobozen.
7. Boj končí buď uhájením vlajky na původním místě obránci do ukončení hry (vítězství „O“) nebo ukořistěním vlajky útočníky a jejím uhájením ve vyvěšené poloze na dobyté kótě X (vítězství „U“). Pokud „O“ jednotka neuhájí kótu X, ale zmocní se jedné ze základen „U“ jednotky, a tu uhájí do konce hry, skončí Boj o Kótu X nerozhodně. Před termínem může hru ukončit pořadatel opakujícím se dlouhým signálem na „povelku“, a to pouze z mimořádných důvodů.
8. Účastníci musí být ukáznění, opatrní a ohleduplní, aby neublížili sobě a ani jiným nezpůsobili žádnou škodu. Velitelé jednotek je o tom i o těchto pravidlech ještě před hrou náležitě poučí. Stálá zdravotní služba bude na stanovišti vyřazených, včetně přepravních prostředků. Zvláštní pozornost je nutno věnovat přiměřené síle ochranných brýlí, aby spolehlivě chránily oči (ochranné prostředky schválené pro paintball), za což plně zodpovídají příslušní velitelé jednotek.
9. Nedodržení těchto pravidel se postihuje okamžitou diskvalifikací a převedením na stanoviště vyřazených. Závažnější přestupky mohou být potrestány i zákazem startu na budoucích ročnících této akce. Akce řídí rozhodčí jmenovaní pořadatelem, kteří jsou označeni reflexními vestami. Mají všude přístup a s konečnou platností rozhodují o všech otázkách.
10. Základní princip: naprosté utajení, které začíná oznámením výchozích pozic.

Doprovodné akce:
Na Mrtvolišti bude postaveno speedové hřiště a další atrakce pro vyřazené hráče.
© 2010 Povered by GuCZ.net, Designed by Gucky